8月20日
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8月21日
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8月22日
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時間
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発表会場
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デモ会場
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その他会場
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発表会場
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デモ会場
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その他会場
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発表会場
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9:30
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9:30-11:10 (5件) セッション3 ロボット |
9:30-13:00 デモ設営 |
9:30-11:00 (5件) セッション6 知能とゲーム |
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9:45
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10:00
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10:15
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10:30
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10:45
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11:00
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11:15
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11:20-12:20 斉藤氏講演 |
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11:30
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11:30-12:50 (4件) セッション4 OS1 |
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11:45
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12:00
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12:15
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クロージング | ||||||||
12:30
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12:45
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13:00
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オープニング | 13:00-18:00 デモ設営 |
12:50-13:50 昼食 |
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13:15
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13:20-15:00 (5件) セッション1 実世界指向 |
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13:30
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13:45
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13:50-15:20 デモセッション |
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14:00
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14:15
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14:30
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15:00
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15:15
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15:20-16:40 (4件) セッション2 生体と感覚 |
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15:30
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15:30-16:50 (4件) セッション5 OS2 |
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15:45
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16:00
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16:15
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16:30
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17:00
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17:00-18:00 手塚眞氏講演 |
17:00-18:20 セッション7 特別企画 Rencon |
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17:15
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17:30
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18:00
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18:00-19:00 バスにて移動 |
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18:15
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18:30
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18:30-20:30 懇親会 |
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19:00
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19:00-21:00 イブニングセッション |
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19:15
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19:30
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22:30 |
22:30 -24:00 ミッドナイトセッション1 平成館新館 |
22:30 -24:00 ミッドナイトセッション2 平成館新館 |
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セッション一覧
- セッション1:8月20日 13:20-15:00 (5件)
実世界指向- 実空間指向ネットワークゲームへのユーザアクションの適用機構
川西直,川原圭博,森川博之,青山友紀(東京大学) - ボードゲームを基にした複数参加型インタフェース
村松泰起,鍛冶秀紀,楠房子(多摩美術大学) - 実世界に重畳される仮想都市とそのエンタテインメントへの応用
垂水浩幸(香川大学,(株) スペースタグ),松原和也,守田友(香川大学),楠房子(多摩美術大学) - 共感する部屋 - やわらかい情報提示システム -
坂本大介,小野哲雄(公立はこだて未来大学) - 野球シーンを対象とした試合展開認識手法
岡本学, 斎藤英雄(慶應義塾大学)
- 実空間指向ネットワークゲームへのユーザアクションの適用機構
- セッション2:8月20日 15:20-16:40 (4件)
生体と感覚- 生体信号を利用したゲーム
中條明彦,柳原圭輔,長澤卓也,西大輔,佐藤匠,成田裕志,
藤川明子,櫻沢繁,塚原保夫,松原仁(公立はこだて未来大学) - Electric Dance Revolution: 前庭感覚電気刺激による音楽体感システム
杉本 麻樹,永谷直久,新居英明,稲見昌彦(電気通信大学) - 音楽における没入感に関する検討−技能の拡張と身体性の視点から−
奥平啓太(関西学院大学),橋田光代(さきがけ研究21),片寄晴弘(関西学院大学 さきがけ研究21) - 眼球に表情を持たせるインタラクションモデルに関する研究
松井 久典,児玉幸子(電気通信大学)
- 生体信号を利用したゲーム
- セッション3:8月21日 9:30-11:10 (6件)
ロボット- ヒューマノイドロボットを用いた太極拳の動作の実現
和間健典,樋口真之(関西学院大学),
坂本元(エンタテイメントコンピューティング研究センター,(有)はじめ研究所),
中津良平(関西学院大学,エンタテイメントコンピューティング研究センター) - 保持型ロボティックユーザインタフェースの研究
清水紀芳,小泉直也,杉本麻樹,新居英明,稲見昌彦(電気通信大学) - ハンドパペット型ロボティックユーザインタフェースの研究
小泉直也,清水紀芳,杉本麻樹,新居英明,稲見昌彦(電気通信大学) - パーソナルロボットPaPeRoを用いたお笑いロボット「パペじろう」
長田純一(NECデザイン),藤田善弘(NEC メディア情報研究所),ぜんじろう( 吉本興業株式会社)
宮内見(ワールドパンチライン), 志尾本浩介(多摩美術大学) - ホバリング制御に基づくエンターテインメントバルーンロボットの開発
川村秀憲(北海道大学,(有)ソリューションテクノロジー),
角田久雄(北海道大学),山本雅人(北海道大学,(有)ソリューションテクノロジー),
高谷敏彦(北海道大学,リコーシステム開発(株)),大内東(北海道大学,(有)ソリューションテクノロジー) - 柔軟な全身運動の可能な二足歩行ロボットの設計
篠崎邦耶(関西学院大学),坂本元(エンタテイメントコンピューティング研究センター, (有)はじめ研究所),
中津良平(関西学院大学,エンタテイメントコンピューティング研究センター)
- ヒューマノイドロボットを用いた太極拳の動作の実現
- セッション4:8月21日 11:30-12:50 (4件)
オーガナイズドセッション1「エンタテインメントへのソフトコンピューティング応用」
セッションチェア:鬼沢武久(筑波大学)
司会:萩原将文(慶応大学) - 感情を反映できる三次元仮想空間自動作成システム
海田大介、〇萩原将文(慶應義塾大学) - 調音類似に基づく日本語駄洒落変換の試み
○横川壽彦 (帝京平成大学) - 最適なMP3形式データの変形による自動DJミックスシステム
〇藤尾 豪、椎塚久雄(工学院大学) - 遺伝子構造を用いたCMソング評価について
〇竹内正寛、椎塚久雄(工学院大学)
- セッション5:8月21日 15:30-16:50 (4件)
オーガナイズドセッション2「エンタテインメントへのソフトコンピューティング応用」
セッションチェア:鬼沢武久(筑波大学)
司会:椎塚久雄(工学院大学)- 感性評価からみた音楽とダンスのマッチング
〇渡辺知早、椎塚久雄(工学院大学) - ストーリ性を考慮した複数の絵の言語表現生成
〇加藤茂、鬼沢武久(筑波大学) - 個人の主観を反映したインタラクティブ作曲支援システム
〇畦原宗之、鬼沢武久(筑波大学) - エンターテインメントサービスにおけるソフトコンピューティングの利用とその将来像
〇川村誠(株式会社インデックス)、千葉大輔(株式会社インデックス)、
井東真一 (サミー株式会社)、鬼沢武久 (筑波大学)
- 感性評価からみた音楽とダンスのマッチング
- セッション6:8月22日 9:30-11:10 (5件)
知能とゲーム- 発話に見る将棋エキスパートの思考
伊藤毅志(電気通信大学),松原仁(公立はこだて未来大学) - 衝立将棋コンピュータプレイヤにおける駒組み評価
作田 誠(石巻専修大学) - ゲームマイニングの野望-III:語の影響度の計量による掲示板におけるキーワードの発見
津田耕平,Ruck Thawonmas(立命館大学) - 情報量の異なる複数の視点を考慮した実況解説の自動生成
藤澤瑞樹 , 齋藤豪, 奥村学(東京工業大学) - Lamp:教育的かつ実用性のあるゲームミドルウェア
大谷淳平(株式会社アントラッド)
- 発話に見る将棋エキスパートの思考
- セッション7:
8月21日 17:00-18:20 (1件)
特別企画- Rencon:計算機による演奏生成の聞き比べ
片寄晴弘(関西学院大学,さきがけ研究21), 平賀瑠美(文教大学), 平田圭二(NTT CS研)
- Rencon:計算機による演奏生成の聞き比べ
- イブニングセッション:
8月20日 19:00-21:00 (1件)
「マジカル・ミーティング・オン・フライデイ」
〜2004エンタテインメント・コンピューティング・ワークショップ・イブニングセッション〜- 出演:やの雪(テルミン)、赤城忠治(ex.FILMS)、手塚眞、サエキけんぞう、
松原 仁(はこだて未来大学) 塚本昌彦(大阪大) その他 - 函館FRIDAY NIGHTCLUBにて
http://www.ks-pc.com/fnc/index2.html
函館市本町32-35
第3五洋ビル3F
(旧ラビットビル)
電話:0138-53-5344
- 出演:やの雪(テルミン)、赤城忠治(ex.FILMS)、手塚眞、サエキけんぞう、
デモ一覧
- 保持型ロボティックユーザインタフェースの研究
清水紀芳(電気通信大学) - ハンドパペット型ロボティックユーザインタフェースの研究
小泉直也(電気通信大学) - 生体信号を利用したゲーム
中條明彦(公立はこだて未来大学) - The Bush Telegraph
牧野真緒(ATRメディア情報科学研究所) - 人型インタフェース:エンターテインメントコンピューティングにおけるRUI
関口大陸(東京大学) - Electric Dance Revolution:前庭感覚電気刺激による音楽体感システム
杉本麻樹(電気通信大学) - 皮膚コンダクタンスを利用したゲーム
吉田直史(公立はこだて未来大学) - PaPeRo対話オーサリングツール: ロボット対話プロトタイピング環境
安藤友人(NEC) - 羽経呂尊(ぱぺろのみこと)
柿沼春香(多摩美術大学)
受付時間一覧
- 8月20日:12:30-18:00
- 8月21日:09:00-16:00
- 8月22日:09:00-12:15